金铲铲之战正义之握:怎么用?给谁用?实战效果解析
各位观众老爷、各位棋盘上的老铁们,我是你们的铲门大弟子,小铲铲!想当年,我在棋盘上叱咤风云,靠的不是什么花里胡哨的新套路,就是那些看似朴实无华,实则内藏乾坤的“远古秘籍”!今天呢,咱们不聊那些弯弯绕绕的羁绊搭配,也不聊什么惊天大翻盘的传说故事,咱们来好好说道说道一件宝贝——那亮闪闪、绿油油的正义之握
这玩意儿啊,你说它厉害吧,有时候感觉也就那样。你说它不厉害吧,关键时刻它又能给你整点惊喜出来。它不像无尽、法爆那种简单粗暴直接加伤害,也不像狂徒、龙牙那种一眼就知道是扛揍的,正义之握它有点小聪明,有点小心思。所以啊,好多新来的弈士就犯迷糊了,这玩意儿到底该怎么使?给谁揣兜里最合适?别急别急,听我小铲铲给你掰扯掰扯
正义之握是个啥?
咱们先得知道它是个啥玩意儿对吧?你拿两根大棒棒(巨棒)再加一滴泪珠子(女神之泪),duang的一下,就合成了这个正义之握它不像别的装备,只有一个固定的效果。它有两个效果,而且这俩效果还不是你选哪个,而是看缘分!或者说,看你的站位!开局的时候,如果带这个装备的棋子站在棋盘的左边或者右边,那它这把战斗就享受第一个效果;如果它站在中间,那这把战斗就享受第二个效果。当然啦,这只是我当年瞎琢磨的土办法,其实它是开局随机获得一个效果,这才是官方的说法,哈哈!你看,我的远古秘籍有时候也挺逗的吧
好了,正经一点说,这正义之握开局会随机获得两个效果中的一个,直到这场战斗结束。第一个效果呢,是普攻和技能会为你提供治疗量,就有点吸血的意思。第二个效果呢,是你的普攻和技能会造成额外的伤害,就是个增伤效果
所以说,它就像一个“薛定谔的装备”,你得等开局才知道这把给你的是吸血还是增伤。是不是听着就有点刺激?哈哈!这可太符合金铲铲之战的多变性了,你永远不知道下一秒会发生啥
这宝贝“怎么用”才够味?
知道了正义之握是啥,那关键来了,这玩意儿“怎么用”才能发挥它最大的作用?毕竟装备格子有限,不能随便浪费是不是
我觉得啊,用正义之握得看你的阵容核心是啥。如果你的核心是个特别能站得住脚,需要持续输出,或者有时候差一口血就能放出关键技能的,比如那些前排的C位,或者像一些法师,蓝量够了,就差那么点血量就能活下来放出第二个大招清场,这时候如果给了它吸血效果,那可真是太爽了!它就能在前排或者侧翼顶住更多的伤害,把输出打满
如果你的核心是个爆发型的,一轮技能下去就要融化对面的那种,或者需要靠快速击杀来滚雪球的,这时候如果给了它增伤效果,那就像给一辆涡轮增压的跑车又加了一脚油门,伤害直接爆炸!比如有些刺客跳进去,或者一些技能型C位,多那点伤害可能就直接秒掉对面关键卡了
所以啊,用正义之握,你要做好两手准备。如果它是你的核心主C的关键输出装,那你就得赌一下给的是增伤。但如果你的阵容本身就很肉,或者你的C位不那么怕死,只是想锦上添花,那吸血和增伤哪个都行,都是赚到
还有一个“远古套路”用法,就是给那些自带回复或者自带增伤技能的棋子。比如某个棋子放技能本身就能回血,你再给他个吸血的正义之握,那他可能就变成打不死的小强了。或者某个棋子放技能本身就有伤害加成,你再给他个增伤的正义之握,那他的输出上限直接突破天际!这种叠加效应,有时候能产生意想不到的化学反应,把对手都看傻眼,嘿嘿
总结一下,“怎么用”的关键就是:看核心需求,是缺续航还是缺爆发?然后赌一下,或者利用棋子本身的特性来叠加效果
“给谁用”才能当涡轮增压器?
这正义之握随机性在这儿摆着,所以你得给那些“不挑食”的英雄,也就是那些无论拿到吸血还是增伤都能有所发挥的。当然啦,给最核心的C位往往收益最高
那么问题来了,具体“给谁用”能把队友的快乐值拉满,自己也吃到分呢
我觉得有这么几种类型的英雄,特别适合揣上这玩意儿:
能普攻也能放技能的混合输出型
像一些依靠普攻叠加特效,同时技能伤害也很可观的英雄,比如某些战士、射手。他们既能从增伤效果中提高普攻和技能的伤害上限,也能从吸血效果中获得宝贵的续航能力。无论给哪个效果,他们都能笑纳,并转化成实际战斗力。特别是那些需要长时间站场输出,才能打满伤害的,正义之握的吸血效果能让他们顶住更多的伤害,不至于刚开打就蒸发
依赖技能持续输出或爆发的法师/刺客
有些法师或者刺客,一套技能打出去伤害爆炸,但也可能因为血量见底而被反杀。如果给了他们增伤效果,那一套爆发可能就直接把对面关键卡秒了,从而迅速减员建立优势。如果给了他们吸血效果,嘿嘿,说不定就能在放出第二套技能之前苟活下来,甚至反杀!对于这些英雄来说,增伤是上限,吸血是下限,都能提升他们的作战能力
前排或者半肉输出
有些阵容的核心输出位可能不是脆皮,而是站在前排或者侧翼的半肉型英雄。他们需要一定的坦度来吸收伤害,同时也需要输出能力来威胁对手。给他们正义之握,如果出增伤,他们就能在站住脚的同时打出更高的伤害;如果出吸血,那他们的续航能力就更上一层楼,配合自身的坦度,可能会变成一个怎么打都打不死的“吸血怪物”,让对手头疼不已。这种前排或半肉带着正义之握,往往能给后排创造更好的输出环境,队友看了那叫一个安心
当然啦,具体给谁还得看版本,看羁绊搭配。但记住这个原则:给那些既需要输出也可能需要续航的英雄,或者能最大化利用随机效果的英雄。有时候给副C或者关键功能卡一个,也能起到奇效
实战效果解析:这玩意儿到底行不行?
讲了这么多理论,那在“实战”里,这正义之握的表现到底怎么样?
怎么说呢,这玩意儿最让人又爱又恨的就是它的随机性。有时候你指望它能给你的卡多点输出,结果它偏偏给了吸血,导致差那么一点伤害没能秒掉对面关键卡,然后被翻盘。这时候你可能想把这个装备从棋子身上抠下来扔掉,哈哈
但有时候呢,也是因为它的随机性,它能给你意想不到的惊喜。比如你的主C本来就带了饮血剑,你觉得再来个吸血有点浪费,结果它就给了你增伤,哇塞!那输出直接爆炸,对面根本顶不住。或者你的某个边缘C位,本来没人指望他能打多少输出,结果随便给了他个正义之握,开局出了吸血,在某个角落里默默吸血,默默输出,最后收割全场!这种“意外之喜”,真的能让队友直呼“卧槽!这都可以?”
所以啊,正义之握在实战中的效果,很大程度上取决于发牌员的心情,哦不,是运气!但一个真正厉害的弈士,是能接受并利用这种随机性的
我认为,正义之握最大的价值在于它的灵活性。它不像那些极端输出装或者极端防御装,它可以在输出和续航之间切换。这意味着它能适应更多的局势和阵容。当你不知道该给某个英雄做什么装备时,或者需要一个万金油装备来过渡时,正义之握往往是个不错的选择。它虽然不能保证你一定拿到最想要的效果,但它能保证无论拿到哪个效果,这个英雄都能获得一定的提升
而且在双人作战模式里,如果你的队友给你传了个正义之握,而你正好有个特别适合它的核心C位,那简直是天降神兵啊!队友之间互相传递装备,利用好这种随机性,往往能打出单人模式里难以实现的配合,这才是双人模式的魅力所在!想象一下,你队友那边急需一个回血装苟活,你这边正好有个正义之握出了吸血效果,你传给他,他可能就因此锁血翻盘了!这种感觉,太美妙了!
总而言之,正义之握是一个充满变数但又非常实用的装备。它需要你理解它的机制,知道哪些类型的英雄最适合它,并且接受它的随机性。用好了,它就是你吃分的利器,让你的英雄能抗能打,让你的对手琢磨不透。用不好嘛,哈哈,就当是给对面上演了一出“小丑表演”呗,逗乐大家也是一种贡献不是
今天的正义之握解析就到这里啦!希望能帮助各位弈士们更好地理解和使用这个宝贝。下次在棋盘上遇到它,别再犹豫不决了,大胆地给你的英雄揣上,看看它能给你带来怎样的惊喜吧
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